第30章 初见瑾云 (第3/3页)

大概分为世界篇和个人篇两大类。

世界篇主要介绍了灵魂空间中许多系统并没有直接告诉玩家的事情,经过详尽的分析总结得出了许多正确实用的结论,确实比散人玩家独自摸索要快捷高效很多。

比如这里的玩家分位两大类别:战斗玩家和生活玩家,其中战斗玩家地位较高,数量为大多数,比如初级玩家在军衔等级为三等兵、二等兵、一等兵的前3级阶段,每次进入任务世界和回归灵魂空间的休整时间都为3天,也就是做三休三的模式。

以后会随着等级的提升,相应的时间跨度和系统中的待遇会随之提升,总之军衔代表了一个玩家的身份地位。

而生活玩家,则是在每次跨越大等级成功过就能申请转职,从此以后每个月只需要完成一次难度和死亡率都较低的任务世界。

不过这类玩家以后彻底和战斗玩家的模式区分开来,任务世界没有积分、属性点、装备等实力提升方式,老老实实通过其他方式赚取积分换取相对安全的生存环境,苟活在灵魂空间。

这样就有了充裕的时间处理灵魂空间的事务,衍生出商业类和管理类的玩家,低档的只能变成小商小贩赚点差价,或者开店打工,甚至从事灰色产业,中高档的平日里负责处理各大组织势力工作,或者申请成为议事委员会的工作人员,平日里操持一些行政管理事务,也算是半个官方工作人员,比如新手接待大厅中负责人员信息登记等等。

但是没有绝对实力作为倚靠的生活玩家,除了一小撮社交管理能力出众的代表,绝大多数话语权都远不如战斗玩家,混的不尽如人意。

关于灵魂空间中的势力分布,所有进来的新人都按照地域人种分配在9个初级区,其中1-3区是白色人种,4-6区是黑色人种,7-9区是黄色人种,按照玩家们约定俗成的称呼为白盟、黑帮和黄宗。

军级晋升到士兵级和尉官级后,也就是中级玩家的4-9级,自动会进入3个中级区,和唯一的1个校官高级区一样,那里没有人种区域的划分,就跟任务世界一样都是随机安排。

至于再往上,还有顶层的将军级,不过那是比较遥远和隐秘的事情,资料中只是一笔带过。

在各方势力格局中,根据灵魂空间规则中的公会实力标准,目前可以划分为六个等级,六级的军盟独占鳌头,五级公会5家,简称一超五强,四级公会也有数十家,一级到三级中小型公会多如牛毛,形成百家争鸣的繁荣景象。

凌驾于所有公会组织之上的军盟,因为它不以肤色人种为区分的包容性,海纳百川般吸纳了大量的精英高手,尤其骨干成员是一帮职业军人出身的战场老兵,战斗力和凝聚力极强,才能在短短百年中一飞冲天,以绝对强悍的实力超越了一众老牌公会。

值得一提的是,军盟中虽然没有白盟、黑帮、黄宗的概念,但是黄种人依然占据了较大的话语权,所以军盟一直以来跟黄宗方面的几大势力保持了良好的合作关系。

至于另外的5强,分别是黄宗的青云门和铁拳,青云门是一个以华夏成员为主,历史悠久的帮派组织;铁拳的发展相对年轻一些,是由东南亚、东亚十几个小国联合组成的一个庞大势力。

白盟中最大的两股势力,分别是以老美为首的白头鹰公会、欧洲多国联合而成的圣殿公会形成双足鼎立的局面;

黑帮方面,由于他们国家地域的观念不强,组织发展松散,一直处于粗放野蛮的管理模式,即使人数众多,个体战力出众,历经多次兴衰更替,到了现在也只保留了死亡兄弟会一个五级公会。

:()灵魂空间