第226章 十强 (第2/2页)

到圣道境再打造一把属于自己的圣兵了,没必要浪费已经到手的筹码。

袁亢则完全没有向上争夺的心思,只是一言不发地站在那里,等待着别人的挑战,但他也是十二场比试全胜的强者,同级修士根本不敢触他的霉头,直接放弃了挑战。

前二虽然没人主动挑战,但是后面的争夺就比较激烈了,且不说坐稳十强有额外奖励,就算是十强中人,越级争位也可以提升自己的胜场积分兑换比率,只要排名上升一位,手中积分能换来的资源就更多。

第三到第五都是铸魂境的修士,虽然和他们同境界的高手不乏其人,但能坐到这个位置,手里多少都有一些让人忌惮的绝招,所以潜在的挑战者还相对谨慎。第六到第十则是化凡境的修士,像前二一样拥有压倒性的胜率人很少,大多只有七到八胜,同级修士里,有些人只比他们差了一到两分,挑战的欲望也更强烈。

一番争斗下来,第四、第七、第九都换了人,但是能成功的几乎都是同级相争,越级争位一共只打了三场,却没有一个赢过。

当十强的位置尘埃落定,再无异议时,南安王走下看台,宣布了取得“十强”席位的奖励。

第六到十名,基础的灵晶奖励翻一倍,兑奖时可额外选取一门殿堂级的武技。

第三到五名,基础灵晶奖励翻两倍,兑奖时可额外选取一门宗师级的武技或殿堂级的功法。

前两名基础灵晶奖励翻三倍,兑奖时可额外选取一门宗师级的武技或功法,第一名还可以额外定制一把“圣兵”。

这样的奖励不可谓不大方,抛去灵晶不谈,武技可是修行者的必备的东西,所谓“技多不压身”,一门殿堂级的武技用到圣道境也依旧不会过时,至于功法,那就更为宝贵了。

一个强大的修行者一生中也许能创制出好几套武技,但其毕生所学也只能汇聚出一套功法。

一部好的殿堂级功法足以造就一位圣者,宗师级的功法更是只有半神以上的存在才有能力编制,那些具有传承性的血脉功法更是一部就能缔造一个千年家族,所以才有“法不可轻传”一说。

圣地能拿出此等奖励,已经相当有诚意了。