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《西游之大圣篇》的运营机制,王启年进行了探索——既不是一刀切的点卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡性的收费道具模式。

这款游戏里,将点卡和游戏里面的资源“食物”挂钩。食物,影响着角色的活力,一旦活力过低,会影响角色的防御力、攻击力和生命值。再低至一定程度,角色会休克。进入休克状态之后,人物就不可以动弹了,而唯一补充活力的方式是食物。

休克状态十分钟内,不补充食物则会死亡。

死亡复活后的玩家,拥有少量的活力。可以去做一些打工任务,赚取食物。如果,玩家不那么操作的话,则很快就再度陷入休克和死亡,如此循环……

《西游之大圣篇》里面普通玩家,可以不充值,但他们需要在游戏离间通过做任务打工,赚取食物。赚取食物并不是很困难,只要玩家耗费十分钟至半小时左右的时间,即可完成每天的任务。

而《西游之大圣篇》里面使用人民币充值点卡,兑换游戏币,主要是作用是可以让玩家省去打工这个阶段,直接用点卡里面的钱,购买高端的“辟谷丹”,即可让角色无需要购买食物。

这个食物的设定,其实是时间计费的点卡的一种。但,时间计费的点卡,太过于一刀切,不充值的玩家,纷纷只能离开,不利于游戏保持人气。

所以,王启年想出这种办法,在不破坏游戏平衡性的基础上,既留住免费玩家,又可以通过收费赚取利润。

不愿意充值的玩家,可以通过做一些日常任务,可以一直免费玩下去。而充值的玩家,则可以省去这些耗费时间的日常任务,可以拥有更好的游戏体验。(未完待续。。)

第一百八十七章 网游(二)

《西游之大圣篇》显然是小伙伴公司对ip价值开发的经典。从一开始,拍摄电影版,积累了大量的社会关注。

再到pc单机游戏版,在国内卷起狂潮。截至目前为止,《西游之大圣篇》单机正版销量已经超过了500万份。

海量的玩家,再加上《vs对战》平台吸引了大量竞技高手。《西游之大圣篇》的单机游戏,已经是国内的pc游戏人气之王。

当然了,别看这款游戏单机版大卖,但由于小伙伴公司,对《vs对战》平台上职业玩家进行补贴,以及举办竞技大赛。

再加上《西游之大圣篇》的单机版,一直在进行版本升级,让这款游戏的生命力,更长久一些。

但付出的代价是,这款游戏至今还是亏本的。

不过,这个亏本应该是挺值得的,因为,单机版的经典,给网游版本奠定了人气的基础。让网游版本,刚刚放出了消息,迅速就引发了大量的粉丝关注。

“《西游之大圣篇》游戏出网游版本了!”

“什么是网游版?”

“就是可以在网络服务器上,和很多玩家一起互动玩耍!”

“那不是跟《vs对战平台》上的效果一样吗?”

“不一样的,《vs对战》上那是单机联网,等于是把局域网对战功能,扩展到了互联网上。那不是真正的网游游戏,真正的网游。是像《网络创世纪》、《石器时代》那种……”

网络游戏,国内不是没有,比如《万王之王》、《石器时代》这两款游戏,已经被引进了国内进行运营。

但游戏玩家的数量,与后来的《传奇》的人气是不能相比的。像2001年市场上运营的《万王之王》和《石器时代》最火的时候,同时在线的玩家,也就只有几万人。

此时的网络游戏不火,一方面是互联网上用户规模比较少。另外一方面,就是这些公司运营理念不对,没有建立好便捷的充值渠道。也没有把网吧作为重点的游戏推广市场。

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