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目前中国处于发展阶段,所以,图书定价只能是海外的几分之一、十几分之一。日本、美国等等发达国家,书贵的惊人。一本10万字的书,常见的定价是50美元。亚马逊上几万字定价9。9美元的电子书,甚至遭到了无数出版巨头的抵制,因为,这个价格太便宜了,影响了这些巨头的利益。

游戏点卡的充值也是如此,中国的游戏公司从单个玩家身上获取的利润,远远低于海外发达国家市场。但是——人多市场大,薄利多销一样可以创造一个巨大的市场。

更何况,相对于很多发达国家的收入几十年没有变动,最近十多年甚至收入水平倒退的环境来说。中国人均工资水平,确实呈现逐渐上涨的态势。比如,八十年代月薪不过是几十块钱,九十年代月薪则是提升到几百块钱,二十一世纪月薪普遍是几千块钱。简单说,过去这三十年是中国发展最快的三十年,人均工资涨了100倍,全世界从来没有的快速增长。

即使,成长红利逐渐开始放缓了,但靠着惯性,中国未来一段时间,还是可以保持收入增长,所以,国内很多领域依然存在巨大的机会。

《蔷薇少女》手游虽然国内人均充值少,但是,平均每个人贡献几块钱,也让《蔷薇少女》国内手游日流水二三十万元人民币。预计,月入几百万元甚至上千万元,根本没有多少难度。

当然了,随着下载量不断的增长,《蔷薇少女》在国内市场,是有希望成为首个月流水破亿元的游戏。

毕竟,手游玩家的增长速度,是远远超过过去的游戏的。

单机游戏时代,难以想象网游时代的玩家增长速度。

与此同时,手游时代玩家增长速度,也绝对远超过pc网游时代。(未完待续。)

第五百六十三章 贺岁档

2011年12月,又到中国电影市场的旺季——贺岁档。

当然了,贺岁档主要是国产大片争霸,因为,这个时间段国内院线很默契的减少好莱坞大片的放映场次,避免冲击了国产大片的票房数据。

所以,贺岁档少则产生年度国产电影票房冠军,重则产生年度总票房冠军。基本上,贺岁档的成绩,也决定了很多影视公司全年的业绩。不少有实力的影视公司,都是押注贺岁档,试图通过贺岁档,来吃掉全年最肥的大肉。

像小伙伴公司这样的,覆盖了产业链上下游,影视投资、制片、发行、院线和经纪业务全部经营的公司。容易成为贺岁档最大的赢家,毕竟,任何一部大片在贺岁档赢得冠军,小伙伴公司至少都可以赚到一部分院线发行的利润。若是自家投资的影视票房大卖,那么,等于是制片、发行和院线放映的利润全盘通吃。

除此之外,小伙伴公司还拥有很多影视巨头们没有的优势——影游联动,有些大片,还在拍摄时,游戏也在同步制作。等到电影出来之后,游戏也乘机上市,充分利用电影带来的话题性,给游戏导流量。

甚至,有些影视作品,是采取了影视、图书、音乐、游戏、漫画和周边商品一起开发,从而把单纯的影视这门生意,变成一个横跨无数个领域的超级ip!

徐克工作室投资制作的《龙门飞甲》,就是小伙伴公司今年贺岁档主要的拳头产品。

这部电影本身的制作预算达到1。6亿元人民币,在国产电影里面,已经属于非常高的预算了。

与此同时,还有6000万元的预算,用于《龙门飞甲》同名手游的制作。

电影、手游。全部堪称是大制作!

“《龙门飞甲》的样片我看了,感觉保留了《龙门客栈》的风格。是一部很好的电影,虽然,没有超预期,但在国内而言,绝对属于诚意之作了。”王启年对徐克笑道。“但是,票房成绩方面,我感

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