第109部分 (第3/5页)
际上,《西游之大圣篇》在游戏制作出来之后,技术还是在不断的完善。尤其是,在王启年的建议下,这款的2。5d引擎技术不断的进步,可以被用于开发其他的游戏。
《飘渺之旅》本质上,就是用了《大圣篇》的引擎。之后,游戏团队主要是把《飘渺之旅》的小说世界观、设定、剧情、人物,给移植到游戏中。
这比从头到尾的开发游戏,虽然是省下了不少的功夫。
当然了,虽然用了同一款引擎,但由于剧情和美工画风上有差异,所以,王启年感觉到,两款游戏的体验,还是有不同的。
王启年把游戏拿到办公室里面,玩了一整天,次日给林小树一些提议。之后,这款游戏计划在3月18日上市。
当然了,已经改编完成的《飘渺之旅》是单机版的,至于网游版本,则是要到下半年,才能够开发完成。
这款单机版,小伙伴公司决定采取全新的发行方式——只在网上销售!拥有小伙伴通行证帐号的玩家,可以小伙伴公司旗下的——vs游戏网上花钱购买激活码!
每个激活码5块钱,即可通过下载的方式,获得《飘渺之旅》单机版游戏程序。
这种新的发行方式,主要是小伙伴公司更注重流量经营。
不过,线下发行渠道,小伙伴公司,也不会放弃。
但是《飘渺之旅》的光盘版,零售价则是定价为18块钱。比《大圣篇》光盘版的8块钱销量要贵的多。
这主要是因为,《大圣篇》的时候,小伙伴公司是为了冲量,打响口碑,所以不惜成本的廉价发行。
但现在小伙伴公司在游戏行业,已经是鼎鼎大名了。不需要用这种方式,去吸引玩家的眼球效应。
《飘渺之旅》就没必要卖的那么廉价,18块钱本身不算贵。
再加上,王启年其实更希望,消费者通过互联网的方式直接购买,而不是在线下购买!小伙伴公司未来虽然更重视网游。但也不会放弃单机版游戏。
而单机版游戏未来主要发行模式,就是通过网络平台,5元正版的方式进行发行。因为线下光盘版市场,迟早是要式微的。但线上平台,却是拥有无限的前景!
……
在《飘渺之旅》之所以要急着上市,也是因为小伙伴公司仅凭着《西游之大圣篇》这一款游戏,行业龙头的地位也即将不保了。
貌似,进入2002年2月份时,胜大公司代理运营的《传奇》宣布最高在线玩家数量超过了30万人。
而《传奇》是一款点卡收费游戏。一开始7级是免费的,玩家升级到7级,只需要几小时事件,后面还想要继续玩,则需要充值点卡,平均每小时付费 0。31元。
这意味着,《传奇》游戏峰值时期,一个小时就赚9万块钱。即使不是全天都保持这样高的在线数量。但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。应该是可以的。
也就是说,在2002年2月时,《传奇》月营收已经达到3000万人民币的规模。
3000万人民币是什么概念?在2001年的时候,全国上线的所有游戏加起来,一个月都没有3000万的营收!
之所以如此,一方面是因为2001年的时候。互联网用户规模还是很少的。另外一方面,绝大多数的游戏公司,点卡充值渠道覆盖面并不是很广泛。
国内只有两家公司——小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠道覆盖到全国各地几万家网吧中。
正是因此。小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最赚钱的游戏公司!
小伙伴公司的《西游之大圣篇ol》,上个月营收才2200万,比除了《传奇》之外的所有网游
本章未完,点击下一页继续阅读。