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,日本互联网平台,容易后继无力!
中国和美国互联网牛逼,原因在于说中文和说英文的人口都是超过10亿级别的。
而互联网最主流的应用——搜索、社交、即时通讯、电商之类的平台,都是非常依赖于用户的规模。
得用户规模,才有大的格局!
有巨大的本土市场,稳定的基本盘。才有能力,去争夺世界互联网的霸业。
当然了,随着王启年的这篇专访的节目,被发布到电视媒体上,以及视频网站上之后。
倒是引发了无数日本创业青年的好感,他们纷纷被王启年这样创业英雄的“鼓励”所刺激,扎堆的投身于移动互联网创业。
其中,阅读、音乐和游戏等等领域的创业最多,只不过,这里面绝大多数的创业者,纷纷都扑街了。
大量的内容厂商出现,白热化的竞争,其后,却是增强了发行渠道的话语权,小伙伴公司借助xos和小伙伴在线(日本)app的流量平台,在后来,迅速收购了大量的廉价内容,成为了稳坐钓鱼台的赢家。(未完待续。)
第五百六十章 森下一喜
每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。
电视主机游戏时代,任天堂的《马里奥兄弟》系列,累计销量就超过5。4亿套,赚了超过百亿美元的利润。这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。
在90年代,随着pc和互联网的普及,pc游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。暴雪公司就靠着pc游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在10多亿美元以上。
而现在开始轮到手机游戏了!
pc的装机量超过电视机,所以,pc创造了比电视更庞大的市场。
而手机的普及率,已经开始超过了pc。所以,手机游戏已经迎来了风口……
这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。
即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和pc游戏三足鼎立的超级大市场。
王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。这样,通过入股手游上市公司,最快速度的分享日本手游市场爆发式增长的红利。
日本手游企业gungho。就是一家已经上市的公司。
在2011年而言,gungho社还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于pc客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。谁也不会想到,2012年初,gungho公司推出了一款手游——《智龙迷城》!
《智龙迷城》的出现。让gungho公司从年收入20亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时,股价自然也是爆发式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到150亿美元市值。
其后,gungho甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。
从日本东京证券市场,到美国纳斯达克,再到中国a股市场和香港联交所。
已经上市的游戏公司沾到手游就火。没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。
不过,人们发现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快速增长,其成长
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