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如此多的制作费用绝对是破天荒的头一次。即便是将这5oo万美元换成是人民币对国产单机游戏而言这样的制作费也是高得离谱了。
大宇这样居然敢于破釜沉舟用开网络游戏的钱去开一款单机游戏要是换成是以前的话绝对被业界骂成是傻冒是自取灭亡。但是这一次但国内的同行们知道大宇的这一举措后那是一个二个垂头顿足嫉妒大宇是走了狗屎运居然能得到这个千载难逢的大好机会实在是没天理了。
国内这些游戏公司的确有抱怨的理由因为现在只要是眼睛没瞎的人都能看明白大宇这次投资是有赚无亏。过去迪士尼每推出一部动画就会有游戏公司获得迪士尼的授权制作相应的游戏。一般来说游戏将于电影上映的同期进行贩卖使之能借助电影的人气进行热卖。虽然说目前为止这些根据迪士尼同名动画改编的游戏素质并非太好但是每一次游戏都能依靠电影的人气获得不错的销售业绩以至于游戏厂商们乐此不疲的与迪士尼合作希望取得迪士尼的授权能够制作热卖动画的游戏版。
而依目前《云和山的彼端》的人气度来看到目前为止没有任何一款动画电影能与它相比虽然对那些外国观众来说他们甚至还不知道这个《云和山的彼端》是讲述怎样的故事但是《云和山的彼端》特殊就特殊在这是一部单靠画面就能吸引观众去电影院的动画电影。其越了一个时代的3d动画技术能令当今地球上的所有人目瞪口呆。甚至已经有人预测这部《云和山的彼端》将有望打破《泰坦尼克》号全球21亿美元的票房神话。
一款如此具有世界影响力的级大作它的游戏版的销售量根本就不需要质疑5oo万美元的投资费用随便都能赚回来。这样的事实又怎么不能让国内其他游戏公司感到嫉妒的了。不知道有多少国内游戏公司的老总在无人的时候如此感叹道:“为什么梦想工作室只找大宇而不找上自己来合作了唉!”
当向骏飞看到李永进给他来的邮件请求梦想工作室为《云和山的彼端》游戏复刻版以及日后《仙剑》《轩辕剑》系列制作游戏cg的要求之后不由说道:“老狐狸就知道哭穷我还不知道你的那些小算盘嘛不过算了反正我也不缺那点小钱就当过去只买你公司游戏盗版不买正版的所交付的罚单好了。”
虽然大宇方面并不确切的知道制作出像《云和山的彼端》那种质量的游戏cg需要多少钱但是根据目前制作游戏cg的普遍行情那绝对会是一个天文数字。对于大宇公司这种财力并不算太雄厚的游戏公司来说这会是个不小的负担所以李永进就在邮件中就说希望以《云和山的彼端》的版权来换取梦想工作室的技术支持。
如果向骏飞不是依靠动画自创生成器那么这样的交换方式向骏飞无疑会吃大亏。不过既然是利用动画自创生成器这种近乎不许成本的制作方式那么这样的交换也不妨事。所以向骏飞也答应了李永进的要求接受了制作游戏过场动画的这份工作。不过在答复中向骏飞也明确提出希望游戏版本能在一年之后完成这样刚好能在动画上映阶段配合着贩卖达到最佳配合效果。
当李永进在接到了向骏飞的回音之后他立刻给domo小组下了军令状让他们要不惜一切代价要在一年的时间之内完成《云和山的彼端》游戏复刻版的制作。为了保证质量与度并行李永进也告诉domo小组组长蔡明宏金钱、人数你们差什么都尽量提公司保证满足你们的要求。不过只有一点公司不能满足你们那就是休息的时间。
领着5oo美元的制作费加上大宇公司几乎全部的游戏精英的强力支援蔡明宏开始了《云和山的彼端》游戏复刻版的制作。
使用了当今最强大的3d游戏制作引擎虚幻4后domo小组自然不会再将游戏人物制作成3头身的Q版造型而是1:1的实体造型。因为经验方面的欠缺导致他们的游戏画面的刻画上仍然
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