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类的漂亮女孩与高大的牛头人战士一起舞蹈这样的情景,那段时间世界真的可以说是歌舞升平。可是后来荣誉系统开了,杀了对方就可以升官,于是女法师向对方念起了咒语,牛头人也不再怜香惜玉,大规模的攻城战几番拖垮了服务器……短暂的和平可谓昙花一现,今后再也见不到了。

世界开始动荡,对立的阵营烽火不休,狼烟不散,杀了一方就可以赢得另一方的尊敬,又有几个人能够真正做到置身事外,独善其身呢?

(三)遗失的乐趣

这是写给那些低级的朋友的(不管是新人,还是老玩家的小号),也许你会觉得我说得不对,但这是我长久以来的心里话,不吐不快。

相信大部分到了60级的朋友都有一种体会,到了这个级数,没有了打怪升级的必要,没有了做任务拿经验的必要,剩下能够做的可能就是刷声望,荣誉;杀怪赚钱去拍卖场买好装备;副本大多数也去腻了,好玩一点的是与大家一起去闯荡新副本,但那一般需要有组织的公会,在特定的时间进行。总之,能够自己一个人得到乐趣的事情已经不多了。所以希望那些还正在世界各地做着各种任务的朋友,不要再接一个任务就打开插件看去哪里杀怪,多留心一下任务的内容吧。你们所做的事情让交给你们任务的NPC记住了你们的名字,可是也许你却回忆不起自己到底帮了他们什么忙。许多的乐趣就这样在无意之间被我们自己丢弃了。也许你会说作任务的时候总是受到那些高级的敌人骚扰,所以也请那些已经到达60级的前辈们如果看见对方正在练级的人不要主动攻击他们,也许你们自己已经丧失了那些乐趣,为什么不绅士地把这些机会留给别人呢? txt小说上传分享

区别于魔兽世界的一些设定(更新中)

(一)地理游戏中为了让玩家能够尽快地抵达目的地,将旅行的时间缩短了(不然不可能用数分钟的时间就乘船穿越无尽之海吧),所以小说中为了更加真实必须将这些时间重新放大。

(二)治疗魔法游戏中治疗法术能够在瞬间治愈重伤的人,小说中将削弱这种效果,并且无论牧师、德鲁伊、圣骑士都不能再使用复活法术

(三)人物等级游戏中设定人物等级上限为60级,小说中部分人物将突破这个界限(如枫,麻仓一剑,狄林达尔等等)以实现再修炼的可能,当然,偶说过,绝对不能跟先前提到的象死亡骑士阿尔萨斯这样英雄相提并论。

(四)职业界限游戏中一个人只能修炼一种职业,为了更加真实,小说中将以狄林达尔为先突破这种限定,使人物战斗力得到增强。

(五)人物姓名由于游戏中玩家可以任意取名,所以小说中人物的姓名既有西方色彩的也有东方色彩的,这在其他小说中或许有些不伦不类,但在这部小说中请读者理解,作者将尽量做到不让大家觉得唐突。

(六)战斗游戏中战斗时即使是濒临死亡了伤势也不会影响战斗动作(等于不知道痛),小说中会更加真实,即便是轻伤也可能影响战斗。

(七)关于游戏中变形术,闷棍,媚惑等可以让对手完全丧失战斗力的招数在小说中将大大降低其命中率(对同等级或高等级的对手几乎无效),游戏中法术攻击无法被闪避,只能抵抗,小说中大多数魔法可以闪避,但为了不让法师牧师术士等成为垃圾职业这种闪避将会很有难度

(八)军衔不变。

联盟军阶从高到低依次为:大元帅,元帅,统帅,司令,少校,护卫骑士,骑士队长,骑士中尉,骑士,士官长,军士长,中士,下士,列兵。

部落军阶从高到低依次为:高阶督军,督军,将军,中将,勇士,百夫长,军团士兵,血卫士,石头守卫,一等军士长,高阶军士,中士,步兵,侦察兵。

持续更

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