第49部分 (第3/4页)
不走寻常路的存在,眼下的叶伤恰恰就是其中之一了。
没有像昨晚那样一只一只地找怪然后击杀来获取经验值,而是一下子拉了一大群,然后凭借着自身高敏捷带来的优势,叶伤一边灵巧地在怪群之中穿梭闪避攻击,一边见缝插针地进行输出,值得注意的是,他并未将攻击目标始终锁定在某一只身上,而是不断地转换目标。
换而言之,叶伤就是把伤害尽量地分摊给了每一只怪物。
这无疑是很匪夷所思的行为了,照理说一个没有群体伤害技能的玩家在面对一群怪物时,把输出集中起来,优先杀掉几只来减轻压力,博取更多的输出空间才是最为正确的做法,叶伤却分明反其道而行。
会这么做自然不是没理由的,原因事实上也很简单,就是源于叶伤手中的逆光剑了,更准确地说是裁决技能。
之前就说过了,逆光剑的裁决技能没有限制发动次数,只要目标单位发动身上冷却时间最长的技能就会生效,但必须注意的是,这里的目标单位并不单指叶伤攻击的对象,而是包括所有和叶伤进入战斗状态,且发动技能时以叶伤为目标的单位。
也就是说叶伤无论是和一只怪物战斗还是和一群怪物战斗,只要它们使用身上冷却时间最长的技能,逆光剑都能对其造成最大生命值百分之三十六外加自身攻击力百分之六十二的真实伤害,相当于有了一个以对方技能冷却为基准的强力群体伤害技能。
如此一来,叶伤与其慢吞吞地一只一只击杀,一次性拉一大群的效率必定会高上许多了,不,应该说两者根本无法相提并论。
当然,这跟怪物本身也有着莫大的关系,叶伤眼下身处的是五十多级的练级区,如果换成六十多甚至七十多,那就很难同时对付一大群了,怪物是近战是远程,身上冷却时间最长的技能是多久,乃至于有没有反弹之类难以闪避的效果同样是关键。
总而言之,叶伤就算可以这么利用逆光剑来快速练级,却不是什么状况下都可以的了,系统可能也是由此来保证游戏的平衡性。
不过虽说是五十多级的近战怪物,一次性面对一大群叶伤也难以做到滴水不漏,偶尔还是会被攻击擦到,所幸更换两件装备后的他有两千出头的生命值上限,防御也不低,几次攻击的话完全可以承受,更有瞬间生命恢复药剂和强隐技能充当保障,只是每次战斗结束都需要花点时间进行恢复就对了。
叶伤目前最缺的果然还是续航能力了。
裁决!
“8642!”
“8934!”
“8888!”
怪物的智商是极其有限的,基本上技能冷却时间一结束就会毫不犹豫地用出来,这正是叶伤能利用逆光剑的裁决技能刷怪的一大依仗,集中的时间点倒也让他抵挡起来十分方便,大多时候一个强隐技能便能轻松解决了。
但这次叶伤并不需要lang费冷却时间颇长的强隐技能,因为逆光剑造成的巨大伤害数值直接带走了九成以上怪物所剩不多的血量,裁决后发先至的效果又使得它们的技能胎死腹中。
稍稍为瞬间出现的满屏经验值露出几分喜色,叶伤给剩下的几只残血怪物补上几刀并将地上略显寒惨的收获收进了背包后,便驻足在原地恢复起受损的血量。
“看来十一点多应该就可以到五十级了。”瞄了一眼只差百分之五左右便将充满的经验槽,叶伤微微一笑自言自语道,其实比起昨晚,现在获得经验的速度不遑多让,也是刚好碰到能这么练级的地图,如若不然,肯定说什么都比不上有“逐暗者”加成的状态。
隐藏职业虽然没有神格武装和英雄武装那么引人瞩目,稀有程度却不见得差多少,就性价比而言说不定还会高上一筹,毕竟是一辈子的东西,不可能易主
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