第156章 游戏的难度是不是有点夸张 (第2/2页)

SS挠痒痒差不多。

BOSS重新站起来后,朝天空发出一声怒吼,手臂上的毛发也都竖起来,就跟宣传片的一样变成了狼牙棒,不仅如此,BOSS的机动性还更高了。

当玥玥赶紧跟BOSS拉开距离,想要再碰碰运气看看能不能给BOSS一个远程反击时,就看到BOSS双腿猛的一用力,紧接着庞大的BOSS嗖的一下就跃上了十几米的高空。

玥玥飞快把角色的视线往天空拉,想要看看BOSS从哪里落下来,要不然以角色的这么点血量,要是被BOSS砸到的话,不用猜都知道肯定是会直接嗝屁的。

轰——

BOSS落地后砸起一片尘土,玥玥则是险之又险地躲过了BOSS的这一砸,但是还没等他站稳,BOSS的另外一条手臂却是猛地拉长,一下子就把角色给抓住。

片刻后,玥玥再次复活,她忍不住拍了拍桌子说:“这BOSS二阶段有点超纲了吧?被抓到就死,一点挣扎的余地都没有。”

“感觉老贼这游戏的难度是不是有点夸张了?”

“不会是老贼受到什么刺激,所以拿玩家出气吧?”

“不至于,不管是发布会还是游戏本身的成本,都是一笔不小的成本,老贼就算钱多也不至于这样挥霍。”

“特别是老贼这种白手起家的,钱越多越懂得精打细算。”

“其实不仅玥玥,很多主播都在受苦呢!”

“玥玥还算好的,隔壁有的主播连巨斧兵都没有打过去呢!”

之前《迎难而上》玥玥都能耐着性子玩到通关,《荧惑守心》不管是哪一方面都比《迎难而上》要好,玥玥更加不至于放弃。

并且她在脑海内复盘后发现,BOSS的招式虽然伤害高,被抓到基本上就是死,但是前摇还是挺明显的,之前是她对BOSS的招式不熟悉,所以才吃了亏。

只要把BOSS的招式都给记住,哪怕不用远程反击,也能够慢慢把BOSS磨死,不过鉴于BOSS的杀伤力,还是想办法处决BOSS的好,这样容错率才比较高。

回到茶摊后,玥玥知道不能省了,直接给角色升了一下级,先把角色的血量给提了上去,这样就能从一下死变成两下死了,虽然差别并不是很大,但相当于多了一条命。

在前往找BOSS报仇时,玥玥发现通往BOSS战的不仅一条路,还有一条被杂物遮住的路,要不是她之前为打巨斧兵时破坏过杂物,她也不会顺手把这里的杂物清掉。

走进这条隐藏得并不是很隐蔽的小路后,玥玥看到了路上插着一根类似旗帜的东西,白底黑字,等到她靠近一瞧,发现这居然是一面招魂幡!