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行吧,反正無論場景如何,無論組建關卡的方式如何,商銀河都有一個蠻不錯的技巧,那就是拆遷!暴力破解!

謎語難題解答不了?給我來個暴力破解套餐!

迷宮太繞走不出去?給我來個暴力破解套餐!

關卡設置存在問題?給我來個暴力破解套餐!

任有千萬種通關方式,我全部都暴力破解之!

這麼好用的暴力破解流,不了解一下麼?

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「30天倒計時結束。」

「副本數量:8」

「副本平均等級:四星級」

「整體評價:c」

「您的評價未能滿足通關條件,請問是否重新開始?」

在各種嘗試性、作死性十足的行為中,一局三十天的遊戲歷程結束了。

在這30天裡,商銀河一共開了8個副本,最高組合出了六星等級的副本[百花筒]。

這個六星級副本里,一共包含了18張不同的卡牌,簡直是用高星級卡牌堆出來的高星級副本。就是……

就是這個6星等級的副本,他怎麼都無法打通關。

本身副本難度就很高,再加上他通關副本的次數已經到了一個誇張的地步,因此他在最後一個副本里慘死無數次,硬生生連一丁點通關的希望都找不到。

當然,無法通關其實也能做出介紹類的視頻,只是勇者的形象會顯得有些狼狽糟糕而已。整個視頻就會從「攻略視頻」,變成了「觀光集錦」或者「勇者失誤集錦」,視頻效果慘不忍睹。

考慮到這局遊戲肯定是作廢的,商銀河就放心大膽地把這種很糟糕的視頻也放了出去。

他發現,如果勇者本身沒有完成通關的話,副本的人氣值雖然會漲,但是人氣所轉化的金幣值卻很少,畢竟,金幣主要是靠遊客完成通關後獲得的獎勵來進行轉化的。

而勇者如果在視頻中完成通關,提示了一種通關的攻略道路,那麼就會有很多遊客,也就是現實中的人們,仿照他的途徑進行通關,從而獲得獎勵,從而產生金幣。

而且,商銀河還有一種感覺,遊戲副本的難度不是越高越好的。越難的副本,能通關的遊客就越少,所產生的金幣也就越少,也就沒辦法抽卡、解鎖新卡牌、購買新道具,也就無法形成一個閉環。

既然一局遊戲結束了,商銀河便隨手點擊了一個[重新開始],然後順便看了一下自己的魔王書籍的能力頁面。

果不其然,他上局通關五個副本的獎勵全部消失了。

也對,按照遊戲具現化現實的邏輯來推斷,只有真正會具現到現實中的那一次結局中間所獲得的獎勵,才會保留下來,其他的每一局,重開之後獎勵就會消失。

雖然是意料之中的事情,但商銀河還是有點小心痛。

也就是說,想要利益最大化的話,他還得努力刷出一個能讓他每次副本都打通關、並且都獲得不錯的技能或物品獎勵的結局?

這感覺上也太肝了吧[吶喊jpg]

在這次新的開局,商銀河獲得了三張和第一局完全不同的全新的手牌。

最好一張手牌是三星的深藍色背景的[黑白圍棋],另外還有一張兩星的藍色背景的[水立方]、一張一星的土黃色背景的[一抔泥土]。

而在免費的抽卡環節,伊伊達給力地抽出了一張四星的白色背景的[巨像世界]。

商銀河把[黑白圍棋]和[巨像世界]組合在一起,組合出了一個新的遊戲副本[圍棋世界]。

這個遊戲副本是居然考驗的是下圍棋的能力,有點像哈利波特與魔法石里最後

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