第32章 简单战斗 (第2/2页)

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键力量大小如何,实际上屏幕上的人物是固定动作,方向、落点、速度、力量或者说杀伤力,都是游戏中事先设定的。

所以顾今生几次次测试后,就试探出对方出手的落点距离,正好被自己闪开,不会像真人模拟那样,动作落点会偏后一点或偏远一点,也不会偏左一点或偏右一点。

而顾今生操控的人物则不同,他是电脑读取他的动作数据进行计算移动的,可以说他移动到哪里,游戏中的角色便会到哪里,他的手伸到哪里,角色的手就到哪里。

所以当对方再次中摆腿侧踢时,顾今生已经熟悉了对方进攻路线、速度和准确的落点,控制着角色急速地抢上,没有再次后退避让。

而当对方操作着人物侧踢落空举腿横扫时,顾今生的角色已经抢到了对方的身侧,右手一勾,勒住了对方的脖子,然后左膝向上一顶,顶住了对方的后腰。

然后全景屏幕上就出现了一个非常诡异的画面,顾今生操作的角色骑在了对方操作的角色身上,右膝顶在了对方后心上。

跟着右手用力向后一扳,游戏的数据设定中,没有扳弯身体的设定,但是顾今生这一勾手,是勒住了脖子。

众人看着大屏幕上顾今生角色的动作画面,似乎听到了颈椎骨断裂的声音,用力一别,整个人被反扳了过去。

还有这种操作,围观的众人发出一片惊呼,不是无法想象,而是能想象出,如果是真人被人勒住脖子会是什么样的惨状。

虽然对方的身体没有被扳弯的画面,但是根据游戏数据计算规则,已经判定对方角色的颈椎骨已经断裂,所以对方操控的角色,血条瞬间清空,人被秒杀。

然后顾今生操控的人物一松手跳到地上,放下了尸体,而对方则坐在那里,呆呆地看着自己角色的尸体,说不出话来。

如此诡异的操作,对方自认操作没有任何问题,防守的十分严密,可是被对方瞬间移动到身侧,像是轻易看穿了自己的动作,恰好卡在两个动作衔接之间抓住了空档。

场外的观众更是一片哗然,这操作真是太奇诡了,明明看上去防守没有任何破绽,这人怎么就突然闪到了别人的侧面,然后一个反绞秒杀,无论如何大家也看不明白。

平台上的议论立刻多了起来,大家都不明白这模拟器的算法究竟与普通键盘式操作差别有多大。

顾今生又挑战一个玩家,可是一开局,仍然跌破众人的眼镜,这一次顾今生根本不再试探,也不再给对手试探的机会,出手就是反绞瞬杀。

不过这一次不是顶在后背,而是顶在腰间,看起来像是把整个腰给掰断了。

第四局再开,又换了一个玩家换了一个人物,一个男性角色,身体粗壮的男性角色,可是依然挡不住顾今生的攻势。

顾今生翻身跃起,从对方头顶上空越过,然后就伸手抓住了对方控制的角色的头,再然后,顾今生的身体在空中转体七百二十度,落下时,对方大头冲地,秒杀。

第五局,将对方一个锁喉扣住了颈部,然后掼在地上秒杀,第六局,抓着对方控制的人物双脚,像打桩机般,往地上猛掼,再度秒杀。