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,不知不觉就发现了果然还是真人更棒,反应也更鲜活的这个真相。客服们又在林舒的授意下,故意给众人透露了一些不是很要紧的游戏提示,和未开放版本的大体设定,引得一群人不知不觉就忘了自己出现的目的。等记者匆匆赶到的时候,场内的气氛已经是一派友好。一群抗议者在午餐的催促下依依不舍地离去,还有人试图询问客服的联系方式。

记者觉得自己马上就可以炮制出一条妖魔化星泽的新闻了。

事实上,等一群人离开的时候,几个客服一进门就收敛了笑容,还有人直接松了一口气——太累人了。

林舒便对郑方成说道:“今天早上给他们算双倍工资吧。”

这是节假日值班的待遇了,几个客服顿时对林舒和郑方成露出了个笑容。

郑方成点头,说道:“我会交代财务的。”

之后星泽发生的这件小小意外先上了报纸,然后又经过转载后上了多个网络媒体,让本来就非常红火的《无限时空》又多了一个神一样的传说。

下午就是第三轮《黎明》开服测试。黎明的资料包下载之后,就有玩家开始抱怨说数据包太大,硬盘装不下去了。幸好这个问题星泽官方早有准备,便建议众人卸载《仙音》和《魔境》的资料数据,只保留想要在二次内测时选择的世界版本,反正到时候同时也只能玩一个。

这其实也有点类似于原来未来平台开放性引擎的可拆卸模组,老玩家都很爽快地拆卸了,当然也有选择障碍症患者真情实感地表示哪个都是真爱哪个都舍不得卸载。

官方只好劝慰说真爱不会离你而去,但是你同时反正也不能跟两个人约会,不如暂时放下两个真爱约会下新的美人吧……说不定就会发现新人才是真正想要天长地久的真爱呢。

新的美人当然就是《黎明》。

相比《仙音》浓郁的角色扮演气氛,《魔域》丰富的经营养成因素,《黎明》就是真正的动作战斗系别了。

虽然在战斗方式上并没有区别,但是在这个世界,怪物种类和数目都远超前面两个背景模组。

然后还有最重要的一点,就是《黎明》之中,不管是红名的怪物,黄名的玩家和NPC,都可以攻击,而且也有可能攻击玩家。

浓厚的末日气氛通过这样一个设计,喷薄而出。

第171章

《黎明》之中,红名是敌对生物,而黄名是友好生物。

没错,《黎明》之中的友好势力全是黄名,只有组队之后才是绿名。玩家使用的战斗技能之中会多一个技能叫做屠杀标记,屠杀标记可以标记黄名NPPC就会变成可攻击状态。之后使用任何攻击技能攻击,就能把对方和对方附近五十尺以内的同伴转化成红名状态,如果一直不攻击,等屠杀标记有效时间结束,NPC又会变回不可攻击状态,不会有任何影响。

对玩家也可以使用屠杀标记,但是玩家可以看到自己身上的屠杀标记,虽然没有提示,但会产生警惕。

这设定简直是凶残。星泽内部测试时,有测试员看到这个版本的时候就在内部BBS上吐槽说:“这设定也太暴力了吧!?玩这版本精神压力得有多大啊!?”

就有人回答道:“就是要这么暴力才痛快解压呢!其它模组都太费脑了,就《黎明》这版的玩起来最爽了,只要杀杀杀就可以了!”

这话也没说错,《仙音》的怪属性整体就偏高,《魔境》则是数量少分布稀疏,都不适合群杀,打起来也不爽。

《星辰》就更夸张了,大半的怪杀起来还要借助军舰或者机甲。怪物数目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。

想起来就要抹一把辛酸泪。

测试员个人还是比较喜欢《黎明》的设定。

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