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简单,粗暴,爽!
《黎明》开始测试的第一天晚上,官方论坛和微博之类地方的评价就变得相当两极化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起来又难又压抑还没有乐趣,也有不少男生和一小部分的女生觉得《黎明》是目前三个版本里面玩起来最爽的。这两极分化的评论显然和之前的风向完全不同,所以反而让很多人觉得很迷茫。
隋童希就是在这版本终于找到真爱的类型。
前两个版本她还是一直在跟着粉丝的喜好来游戏和直播的风格,结果黎明开测了之后,她的游戏和直播风格却突然就像脱肛的野马一样狂奔而去了。
这两周内不管是谁进直播频道,看到的都只有隋童希杀杀杀!杀杀杀!杀杀杀!的血腥场面。
大家纷纷觉得已经不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都亲切地开始称呼隋童希“玛丽”或者“血女王”,以此对她的凶残表示致敬。
《黎明》的设定里,大部分任务都是由掉落物品或者场景物品来触发,功能NPC的数目相对来说是几个版本里最少的,而且交易方式也不再以货币为主,而是以各种材料直接换取,功能NPC会根据玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作为报酬。
当然,拥有相应生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿来和其他玩家换取需要的道具。
就如之前测试员吐槽的一样,这是一个简单粗暴到了极点的模组。
不过,就算是这样一个模组,还是有那么两个设施完备的城市的,里面同样拥有其他游戏里面城市拥有的各种功能,甚至是游戏里唯一可以使用货币进行交易的地图。不但如此,《黎明》之中还拥有一个专属于怪物的同规模城市,只是至今仍然没有见过玩家成功进入探索过。
《黎明》在大家愉快地杀杀杀之中测试完毕了,有玩家称这是他玩过最好玩的网游,设计上很有一些高自由度经典单机的风格。对此,其他人的反应是:呵呵。
《黎明》的评价显然比起前两个世界都要更加两极分化。
因为有这样一个前例,《星辰》的反响反而比较中规中矩。
机甲,策略,星际探险,星球建设……虽然游戏风格上也有些小众,但是至少游戏节奏适中,并没有《黎明》那么极端,配上宏伟精细的背景设定和始终贯穿整个系列的人工智能这个卖点,很多玩家即使本身并不是科幻爱好者,但也能享受到游戏时的乐趣。
第一次内测完美落幕,虽然说四个模组在评价上有一定的差距,但是显然都属于高人气高评价的范围。第二阶段的测试加大了激活码的发放量,但是同时玩家也需要开始选择一个时空进行真正的“定居”。
其中的人气排行林舒没有继续关注,反正差不多也可以预估。
他开始筹划另外一件事,就是在第二阶段测试进行的同时扩大对于《无限时空》的宣传。目前无限时空的评价很好,但是知名度还没有到人尽皆知的地步,影响也比较有限,所以在获取了各大媒体和大部分玩家高评价的基础上,林舒决定增加接下来决定投入的广告预算,同时来一个惊艳的广告开场。
星轨那一边,立体拍摄技术的研发和图像的转换技术也差不多已经到了可以投入使用的程度,林舒决定使用这个技术,拍摄第一部立体投影广告。
他在动画模组和真人动画之间犹豫了一下,最后还是决定选择真人动画。因为立体投影技术会无限放大动画细节,如果使用三维模组,现有的动画还不能体现这样高清细腻的景象,很容易产生马赛克效果。如果要重新制作足够拟真的大屏幕立体投影,需要耗费的人力和资金肯定会大大超过真人拍摄。
相比之下,真人拍摄只要摄像的设备选用
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