第7部分 (第2/5页)

让MUD有更好的运行平台,理查德•巴特尔重新编写了MUD的主程序,并把它移植到伦敦英国电信(British Tele)公司的DEC VAX系统上。这个新的MUD被称为“MUD 2”。

此外,由于MUD的开发者并没有限制其他人共享程序代码,到1983年底,已经有几百个风格迥异的MuD系统出现在世界各地的大学和科研机构的计算机网络上。到了1987年,美国最大的在线信息服务机构puServe获得了“MUD l”的运营授权,并将其更名为《不列颠传奇》(British Legends)。然而,受到“千年虫”(TheMi11ennium Bug)问题的影响,“MUD l”不得不在1999年底停止运营。

1981年,美国著名游戏机生产商雅达利(Atari)公司曾试图把“柏拉图”系统移植到雅达Nvcs 2600型游戏机上,以使其拥有联网对战功能。但由于版权谈判破裂,雅达利公司暂时打消了这个念头。j年之后,雅达利公司终于把“柏拉图”放到了自己生产的游戏机上,并以每小时5美元的价格收取接人费。只是,在经历了“黑色圣诞节”的大溃败之后,雅达利公司已经元气大伤,即便开通网络游戏业务,也是回天乏术。

1982年,凯尔顿•弗林(Kelton Flinn)和约翰•泰勒(JohnTay10r)共同创建了凯斯迈(Kesmai)公司。据说,在这一年的11月,约翰•泰勒看到了puServe的一则广告:“如果你能编写出一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金。”这其实是puServe的游戏项目负责人比尔•劳登(Bi11 10uden)为鼓励程序员们编写新游戏软件而采取的一个宣传策略。后来,约翰•泰勒把这个消息告诉了好友凯尔顿•弗林。两人便一起动手开发了《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai),并将程序拷贝寄给了比尔•劳登。劳登对这个游戏大加赞赏。不过,由于弗林和泰勒开发的《凯斯迈之岛》是基于UNIX操作系统,劳登要他们把这款游戏移植到puServe使用的DEC一20计算机上。结果,《凯斯迈之岛》在三天内就消耗了相当于10万美元的CPU时间,这在当时是非常了不起的成绩。比尔•劳登甚至半调侃地说,当游戏运行的时候整个城市的灯光都变暗了。不久后,凯斯迈公司又开发出了《凯斯迈之岛》的单机版《凯斯迈地堡》(Dungeons of Kesmai)。“可能这是历史上唯一一次多人游戏被做回单机游戏!”凯尔顿•弗林如是说。

1984年,马克•雅各布斯(Mark Jacobs)组建AUSl公司,并推出文本MUD游戏《阿拉达斯》(Aradath)。为了能保证游戏全天候运行,马克•雅各布斯把服务器平台建在了自己家里,并安装了8条电话线。《阿拉达斯》的在线玩家需每月向AUSl公司支付40美元,这使得《阿拉达斯》成为首款采用包月计费制的网络游戏。不过,在最多只能容纳8个玩家同时进行游戏的情况下,计时收费制显然比包月制更有竞争力∞。当AUSl公司在1990年推出新游戏《龙之门》(Dragon’S Gate)时,便按照每/bH寸20美元的标准计时收费。尽管费用高得吓人,但仍有人愿意每个月花上2000美元来玩这个游戏。

1985年,比尔•劳登说服通用电气公司(Genera

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