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l Electric C0:GE)的信息服务部门,投资建立了一个.puServe类似的商业网络服务器平台。这就是在网络游戏发展史上享有盛誉的“妖怪”(GEnie)系统。“妖怪”实际上是利用通用电气公司信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因而收费相当低廉。当年10月份正式运营时,以1200b/s的速度连接,晚上的价格基本维持在每小时5美元左右,一年后涨到每JJ;H寸6美元,但这个价钱仍然仅相当于puServe收费的一半。在“妖怪”系统上推出的首款MUD游戏名为《恒星战士》(St1ar Warrior)。这款游戏很快就在玩家群体中获得了好评,注册用户不断攀升,其受欢迎程度与puServe于1985年12月15日正式发布的《凯斯迈之岛》不相上下。同年11月,量子计算机服务(Quantum puter Services)公司㈣推出了划时代的“Quantum Link”系统。这是一个专为mandore64/128游戏机开发的图形网络游戏平台,服务费仅为每月9.95美元。卢卡斯电影(Lueasfilm)公司的兰迪•法默(Randy Farmer)和奇普•莫宁斯塔(Chip Morningstar)为“Quantum Link”制作了一款名为《栖息地》(Habitat)的游戏软件。这是第一款图形网络游戏,与今天的在线游戏(Online Game)在形式上已经非常接近。索尼在线娱乐(SONY Online Entertainment:SOE)公司的首席创意总监(C00)拉夫•科斯特(Raph Koster)把这款游戏称为:“20世纪80年代中期出现的第一个可同时支持超过16位玩家的图形化在线‘虚拟世界’。”后来,富士通(Fujitsu)公司又在1990年制作了《栖息地》的日文版,作为随机软件销售,同样大获成功。

1991年,美国在线(AOL)公司推出了由暴风前线工作室(Stormfront Studios)制作的第一款根据“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons&Dragons:AD&D)设定的网络游戏一《无冬之夜》(Neverwinter Nights)。这款游戏运行时间长达五年之久。到1996年关闭时,仍给美国在线公司带来了500万美元的年收入。

同年,雪乐山(Sierra)公司架设了世界上首个网络游戏专用服务平台:The Sierra Network(TSN)。该平台的首个版本(TSN1.0)主要用于运行简单的棋牌类游戏。至IJTSN 2.0版推出时,又加入了《叶塞伯斯的阴影》(吼e Shadow of Yserbius)、《红色男爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等更为复杂的网络游戏。据说,对桥牌运动有着浓厚兴趣的微软公司总裁比尔•盖茨也是TSN的忠实用户之一。

1994年,韩国Nexon公司开始研发一款名为《风之国度》(Kingdom of the Winds)的网络游戏产品。尽管此时的世界网络游戏市场仍然被欧美等国的游戏企业所垄断,但包括Nexon在内的后被AT&T公司收购,并更名为“Ima硝nation Network”。

韩国游戏开发商即将掀起一场彻底改变全球电子游戏产业格局的“超级飓风”。因而,《风之国度》的出现极具象征意义。

1995年或许可以称作是网络游戏的“转折之年”。这年,美国id So

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