第77頁 (第2/2页)

也就是說,如果他要達到這種超級動物和植物的水平,必須要同時把控好動植物之間的平衡度,然後才能推進生物的進化水平。

商銀河大略評估了一下,這兩個成就的難度,比第一個成就[至高之主]可能還難一些。

然而,下方還有更難的成就:

[萬類霜天:同時存在1000種指標超過80分的生物,萬類霜天競自由。]

進化生物本身是脆弱的,有著複雜的共生與互斥關係。一不小心,新進化出的物種就被另外的進化生物吞了、就死於環境不適了、就被人類滅亡了……

這,這還要弄出超過1000種進化生物?這不坑嗎?

更坑爹的是最後一個成就:

[死神降臨:在一局遊戲內,滅亡所有人類。死神將他的目光凝聚在地球之上。]

喵喵喵喵喵?

遊戲君,你和人類有那麼大的深仇大恨嗎?

總體而言,遊戲本身就很難了,再加上這五個奇葩成就,難度簡直要上天了!

不過慶幸的是,按照之前遊戲世界的經驗,只要完成了成就,就可以重新開局繼續玩。過去遊戲世界的歷史,不怎麼會影響到最後遊戲具現化到現實的情況。

要不然的話,商銀河絕對不敢去做這些成就!

養出超級怪物難道會很開心嘛!滅亡人類難道會很開心嘛!

——是的,很開心。

畢竟,成就可以關係到遊戲通關後最終的評價、積分和經驗的。

如果他一個成就都不完成,那這次遊戲世界的評價,一定會掉到一個低得可怕的程度。

所以,商銀河果斷挑了五個成就裡面看上去最簡單的[死神降臨],先來幾局試試水。

——哇咔咔,我來滅亡人類啦!

不知道為什麼,商銀河他感覺好興奮哦!

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>