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衰落,反而品牌价值,逐年的增长。

现在,将一部红的发紫的漫画,改编成为游戏,风险显然是大幅度的降低了。(未完待续。。)

第二百零七章 网游收获期(三)

《大圣篇》网游版的成功,除了因为游戏的ip,经过电影、音乐、小说、单机游戏等等改编的轰炸,已成为深入人心的一个文化品牌。

更关键的是,网游在国内还是新鲜事物,大量的玩家刚刚接触网游,抵抗能力有限,上手会玩之后,很多人就入迷了。

《西游之大圣篇》通过内测和公测,已经吸引了大量的忠实玩家。之前的公测版和此时的收费版,最大的区别是。公测时不能花钱购买辟谷丹之类的道具,所有玩家都必须每天上线完成日常任务,才可以获得食物。

食物,是《大圣篇》的一个特色设定。游戏里面的角色,如果没有食物,很快就会进入衰弱状态,不仅不能出去冒险,甚至角色饥俄达到一定程度,会有饿死的风险。

“打工获取食物”这种日常任务,一天要耗费半小时。花钱购买辟谷丹之类的收费道具,对一部分玩家而言,算是花钱获得更好的游戏体验。

尽管《西游之大圣篇》不强迫消费,所以的玩家都可以免费玩。但是,每五个玩家中,依然有一个充值,成为了付费的玩家。

大量的免费玩家的存在,虽然让服务器的收入,相对的降低了。但其实也是活跃了游戏的氛围,给服务器营造了一个良好的生态环境。

比如,游戏开服不久,就出现了土豪玩家,充值购买了大量“辟谷丹”。以此跟普通玩家交换各种游戏里面的资源,比如游戏币、道具。

大量的免费玩家,也非常乐意把自己辛苦获得的资源,换取辟谷丹这样的收费资源。

甚至,很快还出现了,道具交易开始火了起来,甚至出现了rmb交易!

“1000游戏铜板,收辟谷丹,愿意换的来!”

“20辟谷丹换10级青铜评价的铁棍!”

“点卡换游戏币,1元rmb点卡换1200游戏铜币。换的短信!”

各大服务器。游戏广场上,占满了各种叫卖或者是购买的人。很多打怪升级,刷到了一些装备和物资,也纷纷展开摆摊系统。新手地图的安全区广场上出售。

一眼望去。任何一个服务器里面。经常有几百人上线摆摊,这个场景,看起来都令人惊讶。

甚至。还有一些玩家,对于物资涨跌规律了然于胸。并不追求升级,而是专门在游戏里面做起商人,通过倒腾商品差价,赚取大量的利润。

由于一部分土豪玩家,对于游戏资源的不计成本的收购,也愿意亿rmb现金交易,所以,游戏上线不久,已经有成功的商人,靠着倒腾游戏币和装备、物资,赚取了几千、数万元的人民币。

……

“老板,这些土豪玩家的行为,严重破坏了游戏的平衡性!”林小树将论坛上玩家们的反对意见纷纷点开。

“那又如何?”王启年说道。

“应该阻止这种行为!”林小树显然对土豪玩家们不感冒。

因为,小伙伴公司的游戏并不出售道具,土豪玩家们的收购虚拟道具和资源,都是玩家之间的交易,公司既没有获得好处,又挨了不少反感的玩家的怨言。

这些反感的玩家,不仅仅有免费玩家,很多的充值付费的玩家,对于肆意践踏游戏平衡的土豪玩家,也是很反感的。

“怎么阻止?难道关闭玩家之间的交易和转让功能?”王启年否定道,“这是不行的,交易功能如果取消,游戏的可玩性和趣味性,会大幅度的倒退!”

任何一款游戏里面,只要存在玩家之间的物资交换,必定会出

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