第92部分 (第3/5页)

现土豪玩家、人民币玩家,破坏游戏的平衡。

但王启年觉得……根本就没有阻止的必要!

毕竟,土豪玩家的存在,其实也的创造了一个崭新的市场——游戏虚拟道具和资源交易市场!

这个市场的存在,使得游戏里面的道具和资源,也可以变成真金白银。

大量在游戏里面淘金赚到钱的职业玩家,其实也是游戏免费的推广人员和活招牌。

如果,小伙伴公司采取措施,阻止土豪玩家的消费,和阻止职业玩家的赚钱,这其实是自杀行为。

哪有商人,把消费者往外赶的?

如果小伙伴公司真的那么做了,其他游戏运营商会笑死。因为,其他游戏同行们,肯定会笑纳这些流失的土豪玩家和职业玩家。

不过,目前土豪玩家和为土豪玩家服务的职业玩家群体,其交易很多都绕开小伙伴公司的平台,线下用人民币交易,让公司赚不到这方面的利润。

现在应该想办法,把玩家之间的虚拟道具和游戏币交易,这一块市场的利益,也抓在小伙伴公司手中。

随着游戏的虚拟货币和道具交易市场,渐渐火爆起来。现在,他们很多是在线下见面交易,还没有一个可信的中介交易网站,对玩家的交易,提供中介和担保。

这一块市场,王启年也不会放过的。在《西游之大圣篇》逐渐火爆起来之后,小伙伴公司也开了专业的游戏交易网站——vs游戏商城,这个网站是由vs对战平台的团队负责运营。

这个vs游戏商城,该网站主要的业务是作为游戏虚拟财产交易的中介平台,淘金的职业玩家或工作室,可以将游戏里面获得的虚拟财富在网站上挂牌出售。想要购买这些装备或资源的玩家,则可以充值人民币,现金购买心仪的游戏资源或装备。

这个交易过程顺利完成之后,vs对战平台收取5%的佣金,作为虚拟交易的抽成。

这个游戏虚拟道具的交易,也许此时的利润是非常微薄的。

但蚊子再小也是肉撒,将来随着网络游戏市场的发展,游戏虚拟道具的交易,也会逐渐井喷。在未来,网游产业规模超过千亿之后,游戏虚拟道具和代练之类的交易,其每年的市场规模,也可以达到百亿元人民币。

如果可以在这一块市场中,做到垄断,那么每年光是平台抽取的交易佣金,就可以达到几亿元。

佣金收入还是其次,更关键的是,这个平台如果运营火爆,形成了垄断地位,小伙伴公司在游戏界,自然也是多了一块筹码!(未完待续。。)

ps: 第一更,感谢无情~浪子月票!

第二百零八章 网游收获期(四)

2001年7月《大圣篇》网游版正式收费,第一个月内大赚千万元流水。而由于游戏是自产自销,所以,千万流水里面利润保守估计超过650万元。

而网络游戏是细水长流的长期生意,只要游戏品质获得了玩家认可,人气不衰退的情况下。这样的高收入水平,可以长期维持下去。

再把中国宽带普及和网络用户的快速增长算进去,即使有一部分玩家厌倦了,但总会有更多的新玩家加入。所以,《西游之大圣篇》已经可以被视为一座巨大的金矿!

整个公司,都笼罩在欢快的氛围中。

当然了,网游版上线之后,小伙伴公司依然没有见放弃对单机版的支持。实际上,《西游之大圣篇》的单机版,上市一年多以来,版本更新了超过十多次。陆续投入的资金,也不下于500万元。

光是单机版的服务器维护,每个月烧钱都不下于10万元,更别说游戏版本,现在还维持两三个月内,有一次更新补丁的频率。

如果说,网游版是小伙伴公司

本章未完,点击下一页继续阅读。