第4部分 (第2/2页)
的代名词。关于《热血江湖》的成功,我在饭桌上询问张磊:〃你现在知道《热血江湖》是怎么成功的了?〃他回答说:〃三少,假如每月给你100万的市场费用,随便给你款游戏你也能做到20万在线的。〃于是无数金币开始在我的脑海里若隐若现。
在张磊之外,17GAME的每个员工也许都对《热血江湖》的成功有着不同的看法。他们当中有的是不想表达自己的看法,譬如王经理;有的是不善表达自己的看法,譬如技术部经理;有的是不知道表达自己的看法,譬如客服主管;有的是没机会表达自己的观点,譬如前台;当然,还有的是我不让他表达看法,——譬如《热血江湖》的另一名文案。
那名文案主动提出愿意跟我们一起去吃饭,或者更直接一点说想来蹭饭,但是被我直接回绝了。如你所知,像我这样低调而谦虚的人,最反感的事情就是为了不让一个市场,——尤其是文案跟我吹嘘他的文字功底而被迫从头给他讲述我从2000年前后开始写稿子的经历。要知道不论是现实还是游戏中,我的所有经历都是用来编成故事卖钱的,我是写稿的又不是说书的,给人家讲自己的从业经历还没钱拿这种亏本的事打死我我也不会做。
但是,不论是我写到的人还是没写到的人,不论是我知道名字还是不知道名字的人,他们都有者共同的事迹,那就是《热血江湖》,他们也都有着共同的名字,那就是17GAME。
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后记、乱世英雄
继《秩序下的嘲弄》、《汉堡包的大史记》之后,这是我第三次动笔来记录一家公司的人或事。起因如正文所说,是于凯叫我帮忙写篇稿子,——以我对17GAME这家公司中的人和事的了解程度,以及过去对类似稿件的写作经验来看,这个任务似乎非我莫属。
但是,我也不知道为什么,写着写着便把一篇原本纯粹定位于枪稿的东西,写成了搀杂大量个人回忆、评论的随笔。于是,这篇《厨子的故事》也从一篇17GAME的约稿,变成了我给CBI的投稿。这实属不该,因为客观的说,现在17GAME是整个北京最有发展前景的游戏公司之一。
我之所以险些把这篇文字写成了慷慨激昂的骂文,归结其原因大概在于我这人从来不会夸人。——这一点在我结婚后可是屡次被老婆批评和教育的。因为,甚至于我写给老婆的情书里,连夸她漂亮都要用骂其它女人丑的方式证明。老婆说,要用伟大的爱来感化我,要使我的文字充满阳光和称赞,结果是后来我干脆不写情书了。
与《秩序下的嘲弄》和《汉堡包的大史记》都不同的是,《厨子的故事》是以一个事外人的眼光,去讲述一家成功的游戏公司的文字。所以在写这篇文字的时候,张磊、于凯和王经理等人对它充满了期待,而我自己也同样好奇究竟能把它写成什么样。
大概从写《疯》的时候开始,拿每一个熟悉的人开涮成了我最喜欢的风格。《厨子的故事》在这一点上也并不例外,只是在写完之后,应17GAME的要求,以及为了不给几个兄弟惹来麻烦,所以匿去了几个当事人的名字。但文字所写的内容,还都是真实的。所以有人说这一篇文字读起来更像业界的杂谈,也确实不为过。
但我个人,依然愿意把它定义为一篇17GAME的枪稿,——在写《厨子的故事》的时候,我MSN上的名字就是〃缔造游戏史上最强的枪稿〃。第一个被这篇枪稿鼓动去玩《热血江湖》的,就是我老婆,我们原本和睦的夫妻关系,现在每天都因为争论到底《热血江湖》和《街头篮球》哪个在线更高而吵闹不休。
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