第63部分 (第2/5页)

解放双手,通过脑波操控的魅力。一番体验后,吉姆也很赞:“用它代替操作,很绝妙的方案。”

“没错。”孟谦点头,思路一下子畅通了。他在脑海里挖出了很多技术,包括如今改进脑波遥控器,vr(虚拟现实)设备的改进、环境体验、系统软件等等方面,它无疑是一个好项目。

虚拟现实技术,技术关键在两点:设备和内容。

设备,如轻量化的头戴设备;高技术的目镜;交互设备(触觉、力觉)等等。

内容,比如应用软件,游戏里以假乱真的画面,这种新奇的三维体验模式,绝对会俘获无数粉丝的心。

以上的几点,恰好就是vr技术的重点。

而今天这个灵光一闪,竟让他带出了不少未来方案。

自从几个月前,facebook耗资20亿美元收购oculus公司后,“虚拟现实”就进。入了人们的视线,也被誉为未来潜力巨大的娱乐领域。各大企业研究、人们期待,都注定它未来市场的庞大。

先不说远的,困扰孟谦的短期投资项目,有了眉目。

这里面的研究,可能一两年就会有成果,如果他开挂的话,时间就更早——虽然不是一举突破所有技术,直达巅峰。但只要抢占先机,成为巨头,有资金回笼后,还需要担心后续研发跟不上?

抓。住机会,将会产生一个新领域的巨头。

而它的市场,在有爆发技术的情况,将会是每年翻番的,有人预计十年后,vr市场会达到数百亿美元。这不夸张,它相当于把传统游戏、娱乐电影的用户抢了过来,再加上新技术的吸引力,魅力无穷。

但在灵感袭来的激动后,孟谦让自己先冷静下来,他现在还算不上能随便烧钱的主。除了乐观的一面,vr目前仍处在初级发展阶段,市场、用户都未知,有人预计五年后、十年后vr才成熟。

他的优势呢?

他有超前的技术,若vr技术的成熟期在十年后,他能够掌握!

他迅速过滤一遍,深挖关于vr的技术,设备方面的、软件方面的……下一代技术的方方面面,他都能够缓慢掌握。就技术难度来说,十年的差距并不是太大,以现有技术也是能够做到的。

难度不大,前景可观。

冷静权衡后,他决定花一部分时间,开启虚拟现实。

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第134章全新领域的大门

有了灵感就立即开动,研究中心一大帮技术男,功能移植对他们并不难,重新设定脑波遥控的功能后,再连在vr头盔上,然后尝试运行软件。接下来的三天内,临时组成的兴趣团队都在测试。

三天后,孟谦开始体验效果。

头戴脑波遥控装置,再加上vr头盔,运行软件。

显示在面前的是一座房子,脚下长着有点假的青草坪。孟谦脑海里传递出前进的信息,稍微有点延迟的情况下,人物上前,他想着把手伸出去——人物也推开门,他迈步走进屋内,左顾右盼。

他在虚拟软件里测试了很多动作,比如前进、后退、转身、下蹲等,脑波操控的介入,确实取代了手柄设备,使得沉浸感极大增强。但不足也有,脑波控制存在延迟,复杂操作会错误。

孟谦边体验边说:“控制还需要优化。”

虚拟的他走在房间里,看着墙壁上的画、书柜上的图书,再说道:“画面还有待提高,刷新率也一样。”

他摸了摸游戏里的物体:“如果有数据手套,把触觉传递给我就完美了!”

体验了十五分钟后,他摘掉头盔,产生了点眩晕感:“改善目镜显示方式,或许对防眩晕有帮助。”

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