第63部分 (第3/5页)
吉姆。约翰逊都记录下来:“改进的事项非常多,我建议最好是设立一个专门研究的小组,专项拨款。”
“我会的。”孟谦点头,他的打算是成立公司。
但现在还没说。先把基础部分完成,确认有前景后。再拨款开动。主要也有他还没拿到绿卡,成立公司不方便。vr还需要大投资,不能头脑一热就砸钱下去,没把握很容易打水漂。
……
利用他股东身份的便利,临时团队组成。
脑波控制原本是属于ai神经学方面,团队不是奔着vr来,但孟谦和高管沟通后,暂时转来为vr服务。他们将优化操控、提高设备的灵敏度,争取到体验者感觉不到的命令延迟。
另一方面,vr头盔的目镜技术也需要更新。原先是单眼640*800的分辨率,呈现出来的画面并不好,至少双眼1920*1080,甚至更高的2k、4k,然后提高刷新频率,降低画面延迟感。
再一次进。入虚拟环境体验后,孟谦的感觉已经大不同,脑波操控的延迟大幅度降低,复杂操作准确率提高。内容方面。四周的环境在超高的分辨率支撑下,已经有了显著的提升。
孟谦花了一段时间在体验、学习现有技术上,凭借着他对未来的知识的吸收,对现有技术的理解速度非常快。短短几天时间里。他已经形成了概念,正式踏入这一行,成为一名专业人员。
然后基于现有的基础上。他启动外挂。
他努力去挖掘有关“虚拟现实”方面的内容,知识包含了计算机、光学、神经学、脑域科学等……他在虚拟现实技术上。拥有了比世界上任何一个人、机构都要超前的理论和经验。
未来十年、十几年的技术虽不难,但内容多。主要有硬件和软件。
这两样还需要细化,硬件又能分成目镜、显示、输入输出;而软件则有游戏软件、应用软件、系统软件等。
内容繁多,孟谦要一样样解决。
他的目标不是跟同行竞争,而是搬出下一代技术。
首先是vr设备的硬件,他将笨拙的头戴式设备抛掉,摘抄了一款更精简、灵巧的头戴设备;然后在核心的显示目镜上下功夫,单片镜不行,针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。
多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。
硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域,可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。
他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多——如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。
开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。
他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。
所以对待超前十多年的vr,太容易——唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?
这是一种幸福的烦恼。
宅在实验室好多天的孟谦,最终选出了最适合的一套设备方案。
他再与团队成员沟通,探讨需完善的方面。
事实证明一个人的脑袋,不及一群人的全面,约翰逊说:“想要体验到优秀、逼真的画面,需要用良好的硬件平台,但现实问题是,除了少部分游戏发烧友外,用户的硬件都很一般。”
孟谦也恍
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