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然,这也是个关键。

即便vr很先进、受欢迎,但大部分用户都不会立即去升级自己的硬件,这里面关系到成本、精力等等。

吉姆。约翰逊说:“只指望用户升级硬件是不现实的,所以要从软件上去优化,出色的引擎或者系统,也能发挥更好的体验效果。”

孟谦琢磨着:“软件功能有限……最好是配合着来。”

约翰逊再说:“硬件的短板也可以由服务方提供,比如云技术,让复杂的计算、图形处理都无需用户承担,只需要网络连接上云服务器,将能够体验到极致的游戏画面?”

孟谦被启发:“很不错!”

约翰逊说:“云游戏在美国已经有一些市场。”

但孟谦又产生疑问:“这样就得考虑云游戏的流量问题,收费还是免费?系统平台问题,自己开发?”

约翰逊说:“云服务成本不低,一定的收费我觉得是可取的。如果资金充足的话,开发一个系统平台更加好,它能够优化游戏环境、能够更好的支持云服务,还能够整合资源,丰富用户体验。”

孟谦认真听着,约翰逊再大胆的说:“更重要的是,vr是一个全新的平台,pc平台成就了微软,手机平台成就了安卓和ios。”

“等等。”孟谦有股豁然开朗的感觉,他确认:“你是想说,我们不光做硬件,在vr的系统软件下,也有潜力?”

吉姆点头:“没错,前提是我们的产品很出色。目前我们拥有领先的脑波控制技术、拥有最好的硬件设计,已经领先同行。”

“剩下的软件,技术也能改进。”孟谦在这方面是有信心的,优势结合后,便意味着他们的产品大幅度领先。

硬件的强大,必然会带动软件的发展,等用户越来越多,游戏公司也只能依赖这个系统平台时,岂不是全新的系统巨头?

微软、安卓、ios……下一个会是谁?

孟谦感觉自己打开了一个全新领域的大门。

第135章软件的突破点

硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。

比如光有以上这几项,还不行。

游戏内容呢?

你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面——套用在vr设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对vr来开发游戏。

vr这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!

孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。

游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。

怎么办……外包!对!专业的事情专业机构做,游戏自然是游戏开发公司上!

他利用网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸如动视暴雪、ea这些大公司,都没有专门针对vr的项目。有的vr游戏,也只是平台移植,画面也并不优秀,达不到他的预期。

而一些小公司虽然针对vr,但那画面……还不如孟谦自己组团队上呢!后面他再了解到,传统的游戏公司意向不浓,而且vr游戏的三维化场景。耗资也铁定会更高,道理就像电影特效一样。

他抓着脑袋思考着。忽然灵光一闪——

全息三维建模技术?

他曾经在拉斯维加斯体验过,以假乱真的全息投影背后。是一家技术走在世界前列的全息

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