第97部分 (第1/5页)
某人心中渴望已久的仇恨值,已经成功地在他锁定的目标身上显现出来,而且一直在飞地增长之中。
仇恨值越高,双方间在pk模式中,战斗结束之后,胜者一方所能获取的相应经验值与人品值,也将成倍数增加。这是后来借用《幻世》里的游戏经历,林某人在前面满市里乱跑冒充人攒人品的过程中,心有灵犀偶然感悟到的关巧。
游戏里与现实世界里,本属两个不同世界里的存在交互出现在本不应该出现的空间后,无论是游戏中的普通装备来到现实中(疾风快靴、普通魔力的旋风斩魔卡),还是现实中的寻常物品进入游戏里(钞票的异变),随着环境生突变,这些变换了空间的物品本有的属性也随之会产生不可预料的异变。
最突出一个表象便是,这些物品的第一属性会成百上千倍的被放大,大到一个令人咋舌的地步!
正是因为这个原因,游戏世界里的一张寻常魔卡,在现实世界里出现时,才会突变成威力奇大的战略性杀伤武器,而现实中再普通不过的几叠钞票,在游戏中被当做游戏装备掏出时,也会异变成几乎毁天灭地的绝世神器!
(系统认定物品属性的异变程度,与当前物品所能换取的价值相关连,网游中的虚拟装备在现实中是有真实价值的,故而当钞票被以实体方式带入游戏中时,系统会自动通过等价换算,林枫丢出来的钞票数额足够之多,因此异变产生!即:足够多的钞票=实力无可估量的神器)
(类同原理,林枫借用储物空间从游戏中带出的物品,在体内妞妞智能系统的认知中,也属于独一无二的东西,属于会生第一属性异变的级装备)
一切为了获取人品值!
识海内那个特殊的屏幕中,秦健头顶袖色字串的数值仍在飞涨,林枫在等待那个最佳临界值到来的一瞬间,他已经做好了充足准备。(赢话费,)
仇恨值=狂翻n倍的人品值,这便是他百般刁难、戏弄秦健,故意激怒对方的真正目的。
可是目标是一个从未遇上过的九级上精英野怪,他哪里来的自信,就一定能打倒对方,最终的人品值就一定是由他获得呢?
人品值的积攒,其实牵扯到一正一邪两个不同的方向。
《幻世》世界里的仇恨值,体现的是玩家彼此间的仇视度,这个数值越大,双方pk后战胜一方可获取的经验值与人品值则会越多。
在游戏世界里,获胜一方的人品值递增关系,只是原有的pk双方实力基数值再额外加上仇恨值百分比乘以基数所得和值,但是到了现实中,这个计算公式,却直接异变成了以双方间仇恨值大小为倍数的基数值乘积。
仍然是环境改变,物品第一属性会随之增幅放大的原理!经验值人品值这类指标,属于一种软物品,自然也会异变。
也就是说,现实中双方pk一次所能获取的人品值,最高可达双方实力所确定能获取的人品值基数的一百倍,而非游戏世界里的1。9倍。
所以当林枫遇上了秦健这只高等级精英野怪之后,想也没怎么想,便将对方锁定为必斗的目标,他是无论如何也不会放弃这样的一只高等级精英野怪的!
在他的眼里,郁闷的高等级野怪秦健,其实就是一堆惹眼的经验值人品值堆砌物!
其实在游戏世界里,还存在有另一种可快获取人品值的途径。尽管更加快,然而这一快途径所关联到的升级基数指标,却是一直以来都比较不那么让人容易接受,这便是玩家之间的信任值。
所谓信任值,指的是玩家之间通过日常的战斗协作、物品交易、交友互动,以及《幻世》网游包罗万象的生活系统中,玩家与玩家相互间借由人际关系等等社群交流,逐渐累积起来的关系亲疏值指数。
信任值
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