第97部分 (第2/5页)

越高,双方之间共同游玩期间无论组队打怪还是做任务等等任一活动,所获得的共享经验值及人品值等等好处则越多。依照这项设定,《幻世》玩家与玩家之间的合作,可说是最过稳定,最过牢靠的一种升级模式,让玩家之间真正实现了一加一大于二这样的简单命题。

然则商家最是无耻狡猾,这条亘古未变的真理在《幻世》的游戏世界里依然适用。

在无法判定网络的另一端的一个玩家是人还是一条狗的虚拟世界里,玩家之间想要维持这种极其难得的信任度,实则千难万险。因为在以最富平衡性为最高行为准则的《幻世》游戏世界里,官方还极其卑劣而阴险地做了另一个隐性设定:当信任值达到一定额度的玩家之间,一旦反目成仇生战斗,战胜者一方所能获取到的经验值和人品值的累积,将会变成以信任值为倍数的乘积。

而且随着玩家级别的提高,相互间信任度的提高,这种反目成仇,朋友之间一方忽然杀死另一方所能获取到的利益,也进一步呈几何倍数在提高。

在高级别的玩家之间,几乎是相互间信任度每增加一个点数,这种隐性的利益便会提高一个档次。

也就是说,官方打出的旗号就是鼓励小号玩家之间协同作战,而当玩家级别达到一定程度之后,便有意识地设定这种鱼饵勾引玩家之间相互pk,有意识地利用这种手法,避免玩家之间大面积抱成团,从而形成太多的严重威胁游戏平衡度的大帮派!

在绝对的利益面前,《幻世》众多玩家之间的关系向来趋紧,极难进化演变成普通网游中那种动辄成千上万人拉帮结派的利益团体,进而严重破坏游戏的平衡。

无论虚拟还是现实,人性在绝对的利益面前总是显得那样的苍白无力,即便是现实中就相互认识的玩家,也极难确保自己的朋友会否有朝一日在游戏之中经受不住诱惑,在身后刺出那残忍一刀!

也正是这个相对有些bt的设定,让《幻世》成为有史以来帮派关系最为散乱的游戏,而正是这个看似有些弱智的设定,成为《幻世》网游维系游戏平衡的一宝,一大特色,进而也让《幻世》这款情节并不怎么出众的网游,成为了网游史上平衡性最佳的神作!

《幻世》中设定当双方仇恨值达到99点时,双方对战关系将生质变,成为必须分出生死的决斗战。对于信任值的设定,同样也是以99点为极限,一旦双方达到这样的基数后,双方的战斗地点自动会刷新进入游戏公共频道,双方战斗过程更是成为类同游戏资料片一样的进程,被系统自动上传到网上,供所有的玩家在线观看其实用全员监督描述更恰当一些,这些小动作只是官方为了避免玩家之间相互作弊,同时为了增加游戏透明度的一种监控手段。

在现实世界里会否存有这样的监督机制,林枫无法探知,他也不想冒这种风险。

林枫自然不会任由对方的仇恨值增加到生死战这样的极限,但是他的目的也十分之明确,就是想借用这位秦大老板的身份,借用这位这种难得一遇的高等级精英野怪,尽可能多地赚取到足够多的人品值,所以他一直在等待着出手的时机。

他很现实,知道以双方目前的关系,相互之间无论怎样敞开心扉,也很难在信任度上破开零封状态。

现实总是那么无情,为了人品值等级足够,为了能再次开启妞妞的学习空间,为了尽快地救醒王老爷子,他没时间和这位难得一见的高等级精英野怪慢慢培养感情,增进相互间的信任值,养猪杀猪那样养肥了再去宰杀,所以他选择了想尽办法激怒对方,提高仇恨值这一条捷径。

现实中的仇恨值异变成倍数乘积,原本就以倍数乘积为计算标杆的信任值,在现实中会怎样的异变呢?莫非是(信任值仇恨值基数值)这样的计算公式?

不过这

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