第217章 融入Rogue玩法 (第1/2页)
听到要把全新的玩法用在自己的游戏上,霍景崇多少有点惊愕,不过他很快冷静下来说:“荀哥,我这游戏就是练手的,融入Rogue玩法会不会有点浪费啊?”
“不会啊!我觉得挺好的啊!”荀游笑着说。
“啊这……”听到荀游毫不犹豫的回答,霍景崇一时语塞,同时内心也很是感激。
平复心情后,霍景崇开口说:“荀哥,你直接把这小游戏完善一下不就好了吗?我的游戏似乎有点不适合。”
“不会。游戏类型虽然不同,但是Rogue元素还是能够融入进去的。”
荀游说着拿出速写本,在上面随意画着,“你看,我的这款小游戏是类似闯关类型的,打完一个房间后拿到新东西前往下一个房间,而你的游戏可以看做是一个大房间,玩家需要在这個大房间中努力存活下去。”
听到这里,霍景崇焕然大悟说:“荀哥,我大概有点明白了,我之前的想法是玩家像是打《虫影蔽日》般,打完一个区域后前往下一个区域。
如果用Rogue玩法的话,那么就让玩家在这一个大区域里行动就行,我会渐渐增加怪物的数量,玩家需要通过不断强大自身,才能在怪海之中存活下去。”
荀游点点头说:“想法不错。怪物的数量从少到多,并且怪物的属性也要越来越强,还要加入其他种类的怪物,不能够只有一种。”
霍景崇沉思了片刻后说:“荀哥,我又有了新的想法,如果只是丧尸的话,我觉得有点不够看,只要火力足够,丧尸其实就跟纸糊的差不多,那些所谓的丧尸电影,明显都降低了热武器的恐怖威力。
所以为了‘追求合理",我打算把丧尸改成僵尸,玩家操作的角色也从士兵变成道士,这样玩家玩起来也有一种熟悉感,可以操作的武器也不用局限在枪械上。”
“这个设定不错。”荀游笑着说。
“那么……玩家一开始遇到的会是普通的僵尸,就是僵尸片里一蹦一跳的那种,它们的移动速度比较慢,血量跟防御也相对较少,玩家可以轻松将它们解决掉。
然后就是粽子,原型就是《鬼吹灯:精绝古城》里面的红毛粽子,它们的血量更多,不过移动速度较慢,玩家需要多走位跟它们进行周旋。
再有就是会自爆的僵尸,它们会发着绿油油的荧光,体型也像是溺死后膨胀的尸体,玩家只要一看就知道这玩意会爆炸,不会轻易靠近。
我还可以给它整一个爆炸的范围红圈,这样玩家一瞧就知道爆炸的范围有多大,还有爆炸后残留的毒雾范围有多广,避免玩家死得不明不白,造成没有必要的挫败感。
再加入一些狼妖,它们的特点就是跑得快,考虑到狼是群居动物,当狼妖出现时,往往会是一群冲过来,不过它们的血量并不多,玩家只要注意走位,不要被它们近身,打起来还是比较容易的。
近身攻击的妖怪有了,远程攻击的妖怪也要有,不过这些妖怪每次出现不适宜太多,来个一、两只就差不多了,并且它们喷吐出来的东西飞行速度还很慢,玩家有足够的反应时间进行躲避,但是玩家如果不理会它们的话,还是会越积累越多的。
小怪有了,BOSS也应该有,来一只牛妖,不仅体型巨大,还能发动冲锋,玩家要是被撞到的话会损失不少血量,再来一只挥舞菜刀想要吃肉的鬼婆婆,别看它是个老人家,但是跑起来速度可不慢。
为了避免玩家突然嗝屁,鬼婆婆的移动速度快,但是攻击的前摇会比较大,玩家只要不站在原地一动不动,躲避起来还是比较轻松的。
最后再来只巨大的虫子,它的攻击方式就是释放虫群,飞舞的虫群是可以打掉的,但是如果不把这只BOSS给解决掉的话,玩家将会面对源源不断的虫群
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