第217章 融入Rogue玩法 (第2/2页)

……”

霍景崇是越说越兴奋,他已经能够预见到,有的玩家被这么多的妖魔鬼怪包围时,肯定会一边吱哇乱叫一边手忙脚乱地玩着。

不过他随即想到一个问题,于是他开口问:“荀哥,你的游戏是玩家通过房间时获得增幅,那么我这游戏玩家要怎么获得增幅?”

荀游笑着说:“打怪总会掉经验吧!你可以让妖魔鬼怪被打死时,会掉落一些铜币,玩家需要操作角色靠近这些铜币,才能够把铜币吸取起来,而铜币就是经验值。

角色每提升一个等级,就能获得一个技能,有的是额外的攻击方式,有的是提升自己武器,并且你可以给每个技能设置等级跟阶段,比如桃木剑升级五次后,就会变成雷击木剑,攻击时附加雷属性伤害。”

听到这里,霍景崇轻轻一拍手说:“荀哥,我明白了!随着角色的等级越来越高,需要的经验也会越来越多,那么只是掉落铜币就不够了,而且我还加入了BOSS,要是玩家接近掉一只BOSS却也是满地铜币,他们也会不爽的。

为了让玩家有一种收获感或者说爽快感,BOSS掉落的不是铜币,而是银锭跟金元宝,当然,为了给玩家一点惊喜,也可以让小怪掉落这些,不过概率会比较低。

除了掉落铜币外,还能掉落其他的东西,比如乾坤袋,既然铜币需要靠近才能捡起来,玩家肯定会遇到怪太密集而无法靠近的状况,如果他们捡起乾坤袋的话,就能把目前地上所有的铜币什么的都给吸过来。

还有就是加入一些增益的效果,比如金刚符,玩家捡起金刚符后,角色的防御力会提升,虽说被打到还是会掉血,但是会明显掉的比较少,以此类推,还有速度符、战神符等。”看書菈

说完这句,霍景崇又有些不好意思问:“荀哥,这样设置起来确实爽了,但是玩家要怎么样才能算是通关啊?毕竟我们这游戏只有一个关卡。”

“既然是生存,那么就看看能不能活得足够久吧!普通模式给玩家一个时间限制,比如活过二十分钟就会天亮,到时候所有的妖魔鬼怪都会离开,玩家也算是成功地打通一次。”荀游说。